Des leçons courtes, à suivre téléphone en main : modifier un son et le ranger dans votre banque, construire un pad à partir de zéro, une basse et un lead psytrance, une nappe avec le moteur Wave, puis un morceau techno complet dans le séquenceur. Les valeurs données sont des points de départ : réglez ensuite à l'oreille.
1Les bases : modifier un son et l'enregistrer
10 min · moteur Classic · gratuit
Le plus rapide pour apprendre la synthèse : partir d'un son d'usine, le modifier à l'oreille, puis le garder dans votre banque.
Charger un son
Ouvrez l'onglet PRESETS, touchez la catégorie PAD puis Warm Pad. (Plus rapide : les flèches ◀▶ de part et d'autre de l'écran LCD.)
Jouez un accord : le son est chargé dans la partie sélectionnée (P01).
Le modifier
Onglet FILTER : baissez CUTOFF en tenant l'accord, le son s'assombrit. Pendant le réglage, l'écran LCD affiche la valeur exacte (Hz, ms, %).
Dans AMPLIFIER, montez RELEASE vers 3 s : les notes s'éteignent encore plus lentement après le relâchement.
Onglet FX : montez le Mix du DELAY vers 25 % pour ajouter un écho.
Warm Pad modifié : l'étoile après le nom et le voyant de STORE signalent un son pas encore enregistré.
Dès le premier changement, le voyant de STORE s'allume et le nom du son prend une étoile sur l'écran (Warm Pad *) : le son est modifié mais pas encore enregistré.
Un réglage vous a perdu ? Un double tap sur un potentiomètre le remet à sa valeur d'origine. Pour tout annuler, rechargez le son avec ◀ puis ▶.
L'enregistrer (STORE)
Touchez STORE. La fenêtre STORE s'ouvre.
Nom : tapez un nom (16 caractères maximum), par exemple Mon Pad Sombre.
CATÉGORIE : ◀▶ jusqu'à PAD (le son sera rangé avec les pads dans le filtre des catégories).
DESTINATION : choisissez un emplacement de la banque USER A (U001 à U128). Un emplacement libre affiche (vide) ; sinon le message « Le son existant sera remplacé » vous prévient.
Touchez STORE : l'écran confirme STORED U001 et le voyant s'éteint.
La fenêtre STORE : nom, catégorie et emplacement libre U001 de la banque USER A.
Retrouver et gérer vos sons
Après STORE : le son est rangé en U001 de USER A, l'écran affiche USER A U001.
Onglet PRESETS, colonne BANKS : touchez U USER A pour voir vos sons. Le bouton BANK du bandeau passe aussi d'une banque à l'autre.
Garder deux versions : modifiez votre son puis enregistrez-le sur un autre emplacement avec un autre nom (Mon Pad Sombre 2).
Mettre à jour : enregistrez sur le même emplacement, l'ancienne version est remplacée.
PartagerPREMIUM : EXPORT crée un fichier .vbrp (un son), EXPORT BANK un fichier .vbrb (toute la banque), à envoyer à un autre utilisateur qui les ouvre avec IMPORT.
2Partir de zéro : votre premier pad
15 min · moteur Classic · gratuit
Cette fois on part d'un son neutre pour comprendre le rôle de chaque bloc : oscillateurs → filtre → enveloppes → effets.
Son vierge : onglet PRESETS, touchez INIT. Le son redevient neutre : deux dents de scie (Osc 1 et Osc 2 légèrement désaccordés), un peu de chorus et de réverb.
Épaissir (onglet OSC) : dans MIXER, montez le niveau Osc 2 au même niveau qu'Osc 1 (80 %). Dans OSC 2, réglez Detune vers +10 cents (7 au départ) : les deux oscillateurs légèrement désaccordés « battent » et le son s'élargit.
Adoucir (onglet FILTER) : Cutoff vers 1,5 kHz, Reso vers 10 %, Env Amt vers 20 %.
Faire respirer : dans AMPLIFIER, Attack vers 0,8 s (le son monte doucement), Sustain au maximum, Release vers 1,5 s. Dans FILTER ENV, Attack vers 1 s : le filtre s'ouvre en même temps que le volume monte.
Mettre en espace (onglet FX) : CHORUS Mix vers 40 %, REVERB Size vers 70 % et Mix vers 35 %. Option : CHARACTER en WIDE pour élargir encore la stéréo.
Faire bouger (onglet MOD) : choisissez LFO 2, forme triangle, RATE vers 0,2 Hz, destination CUTOFF avec un AMOUNT faible (10 à 15 %) : le pad s'ouvre et se referme lentement.
Jouez des accords tenus, puis enregistrez avec STORE : nom Pad Zero, catégorie PAD.
Pad Zero, onglet FILTER : cutoff adouci, enveloppe de filtre lente (Attack).Onglet MOD : LFO 2 sélectionné, forme triangle, destination CUTOFF (voyant jaune), AMOUNT faible.
Le réflexe à garder : oscillateurs = la matière, filtre = la couleur, enveloppes = la forme dans le temps, LFO = le mouvement, effets = l'espace.
3Une basse psytrance « rolling »
15 min · moteur Classic + arpégiateur · gratuit
La basse typique de la psytrance : des notes très courtes, en doubles croches, autour de 145 BPM, avec un claquement de filtre sur chaque note. On la construit puis on la fait rouler avec l'arpégiateur.
Le son
PRESETS › INIT.
Onglet OSC : OSC 1 Wave SAW. Dans MIXER, Osc 2 à 0 (un seul oscillateur, plus net) et Sub vers 40 % pour le poids dans le grave. Dans VOICE, Voices sur 1 (monophonique : une note coupe la précédente, le son reste propre).
Onglet FILTER : Mode LP24, Cutoff vers 200 Hz, Reso vers 25 %, Env Amt vers +70 %, Drive vers 30 %.
FILTER ENV : Attack au minimum, Decay vers 150 ms, Sustain à 0, Release vers 80 ms. C'est le « toc » de chaque note.
AMPLIFIER : Attack au minimum, Decay vers 180 ms, Sustain à 0, Release vers 60 ms : des notes sèches qui ne se chevauchent pas.
Onglet FX : CHORUS Mix et REVERB Mix à 0. Une basse reste sèche, sinon le grave devient flou.
Psy Roll Bass : filtre fermé (Cutoff bas), Env Amt élevé, enveloppe de filtre courte.
Descendez le clavier avec OCT - jusqu'à C1 et touchez E1 (le Mi grave, tonalité classique de la psytrance). La basse tourne seule grâce à LATCH.
Pendant qu'elle tourne, sculptez : Decay du FILTER ENV plus court = plus percussif, plus long = plus « rond » ; Reso plus haut = plus acide ; Cutoff pour doser la brillance.
STORE : nom Psy Roll Bass, catégorie BASS.
L'arpégiateur de la basse : UP, 1 octave, 1/16, Gate 50 %, LATCH allumé, tempo 145.
Dans un vrai morceau, la basse psy laisse la place au kick : elle joue les 2e, 3e et 4e doubles croches de chaque temps, le kick prend la 1re. Vous pouvez écrire ce motif exactement dans le séquenceur (leçon 6) : quatre temps × trois notes, longueur 1/16.
4Un lead acide psytrance
10 min · moteur Classic · gratuit · suite de la leçon 3
On transforme la basse en une ligne aiguë qui « couine », typique des montées psytrance.
Chargez Psy Roll Bass depuis USER A.
Onglet FILTER : Reso vers 70 %, Cutoff vers 600 Hz, Env Amt vers +50 %. FILTER ENV : Decay vers 300 ms.
Onglet OSC : dans MIXER, Sub à 0 (inutile dans l'aigu).
Onglet FX : DISTORTION Type ASYM, Drive vers 30 %, Mix vers 50 % ; DELAY Type TAPE, Time vers 0,31 s (croche pointée à 145 BPM), Feedback vers 45 %, Mix vers 25 %.
Onglet ARP/PAT : Mode RANDOM, Octaves 2, Rate 1/16. Avec OCT +, remontez vers C3 et tenez E3 + G3 + B3 : l'arpège pioche au hasard dans l'accord.
Le geste de la montée : tournez lentement Cutoff vers le haut pendant 8 mesures, puis redescendez d'un coup. Pour l'enregistrer dans le son, utilisez AUTO (voir le manuel, chapitre 2).
STORE sur un autre emplacement : nom Psy Acid Lead, catégorie LEAD. Votre basse reste intacte.
Psy Acid Lead, onglet FX : DISTORTION en ASYM (Type), Drive 30 %, Mix 50 %.Fin de la page FX (› PLUS) : DELAY à bande, Time 0,31 s, Feedback 45 %, Mix 25 %.
5Une nappe vocale qui évolue (moteur Wave) PREMIUM
20 min · moteur Vibranium Wave
Le moteur Wave lit des tables d'ondes : 16 images de forme d'onde à la suite, que l'on parcourt avec la position. Faire bouger la position change le timbre en continu. On construit une nappe dont les « voyelles » glissent toutes seules pendant que l'on tient l'accord.
Les oscillateurs
Touchez ENGINE jusqu'à Vibranium Wave sur l'écran LCD : le premier son d'usine, Init Wave, se charge (un seul oscillateur, table ANALOG).
Onglet OSC, OSC 1 sélectionné : dans WAVETABLE, ▶ jusqu'à 6 VOX (des voyelles a-e-i-o-u). Faites glisser le doigt dans la vue 3D, ou tournez POSITION, en jouant une note : chaque position est une autre voyelle. Laissez-la vers 20 %. Le panneau FRAME montre l'image jouée.
Toujours sur OSC 1, plus loin dans la page (› PLUS) : Pos Env vers 50 %. L'enveloppe MOD fera glisser la position à chaque note.
Touchez OSC 2 puis ON : table 5 FORMANT, Position vers 30 %, Fine vers +9 cents (léger désaccord), Level vers 60 %, Pos Env vers 60 %.
Fin de la page OSC, UNISON : 2 voix, Detune vers 30 % pour épaissir.
Onglet OSC : OSC 1 et OSC 2 actifs (voyants verts), table 6 VOX en 3D avec la position jouée en vert, et à droite l'image (FRAME) qui sonne.
Le filtre et le volume
Onglet FILTER : mode LP12 (plus doux que LP24). Faites glisser la poignée orange de la courbe : gauche/droite règle le Cutoff, haut/bas la résonance. Visez 2,5 kHz et 20 % (affichés en haut de la courbe).
Plus loin (› PLUS), AMPLIFIER : faites glisser les points de l'enveloppe. Point du haut vers la droite pour une attaque de 1,2 s ; point du milieu tout en haut (Sustain 100 %) ; point du bas à droite pour un relâchement de 2,5 s. Les valeurs s'affichent au-dessus.
La courbe de filtre en LP12 : la poignée orange règle Cutoff et résonance (2,5 kHz · 20 %).Les enveloppes à points : AMPLIFIER avec attaque lente (1,2 s), maintien au maximum et long relâchement (2,5 s).
Le mouvement
Onglet MOD, MOD ENV → POSITION : attaque 2 s, déclin 4 s, maintien 50 %. C'est elle qui balaie la position des oscillateurs, dosée par leur Pos Env.
LFO 1 → POS : touchez le dessin jusqu'à TRI, Rate vers 0,15 Hz, Amount vers 25 %, Dest sur POS : un va-et-vient lent qui ne s'arrête jamais.
Onglet FX : CHORUS Mix vers 30 % ; DELAY Type TAPE, Time vers 0,45 s, Mix vers 20 % ; REVERB Size vers 80 %, Mix vers 40 %.
Tenez un accord plusieurs secondes : la voyelle s'ouvre, glisse puis respire avec le LFO. STORE : nom Vox Drift, catégorie PAD.
Onglet MOD : MOD ENV → POSITION (A 2 s, D 4 s, S 50 %) et LFO 1 → POS en triangle, très lent.
Variante « basse qui parle » : un seul oscillateur VOX en Octave -1, Pos Env vers 80 %, MOD ENV courte (déclin 300 ms, maintien 0), Voices sur 1 dans VOICE : chaque note dit « oua ». Essayez aussi les tables SYNC, FOLD et RESONANT avec le même réglage : la position y fait des choses très différentes.
6Un morceau techno dans le séquenceur PREMIUM
30 min · mode Multi, moteur Drums, séquenceur MIDI
Une boucle techno à 130 BPM : kick, clap, charleston, basse et un accord « dub techno » avec écho. Puis on la fait vivre en coupant et en relançant les pistes.
Préparer les instruments
Onglet ARP/PAT › CLOCK : tempo 130 BPM.
Onglet MULTI : passez en MULTI. Allumez (ON) les parties P01, P02 et P03.
P01 = batterie : touchez la carte P01 pour la sélectionner, puis ENGINE jusqu'à Vibranium Drums et ◀▶ jusqu'au kit Dancehall 808. Onglet KIT : KICK Decay vers 0,5 s (le 808 traîne trop pour la techno) et Punch vers 60 % ; mettez les Dub à 0 pour un son sec. Enregistrez-le (STORE, Techno Kit).
P02 = basse : sélectionnez P02, chargez Deep Sub Bass (ou votre Psy Roll Bass de la leçon 3, en remettant l'arpégiateur sur OFF).
P03 = accord : sélectionnez P03, chargez Chord Stab. Onglet FX : DELAY Type TAPE, Time vers 0,35 s (croche pointée à 130 BPM), Feedback vers 50 %, Mix vers 30 % ; REVERB Mix vers 30 %.
Les trois parties du morceau en mode MULTI : batterie, basse et accord.
Écrire la boucle
Menu ☰ › Séquenceur MIDI. Sur la règle en haut, faites glisser sur la mesure 1 pour régler la zone de boucle (jaune) sur une mesure ; ⟲ CYCLE doit être allumé.
Piste 1 : touchez la zone vide de la mesure 1 pour créer une région, puis double tap dessus pour ouvrir le piano roll. Chaque colonne vaut une double croche (16 par mesure), les repères C1, C2… sont à gauche. Avec le kit Drums, la note choisit l'instrument :
Le séquenceur : une région par piste sur la mesure 1, boucle (jaune) d'une mesure, 130 BPM.
Instrument
Note
Doubles croches à remplir (1 à 16)
Kick
C (Do), ex. C2
1, 5, 9, 13 (chaque temps : le « four on the floor »)
Clap
D# (Ré#), ex. D#2
5, 13 (temps 2 et 4)
Charleston fermé
F# (Fa#), ex. F#2
3, 7, 11, 15 (contretemps)
Charleston ouvert
A# (La#), ex. A#2
15, à la place du fermé : un souffle en fin de mesure (option)
Le piano roll de la piste 1 : kick sur C2 à chaque temps, clap sur D#2 (temps 2 et 4), charleston sur F#2 en contretemps.
Touchez ► : la batterie tourne en boucle. Variez les charlestons : sélectionnez une note, puis VÉL.− pour l'adoucir (une sur deux plus douce = groove).
Piste 2 (basse) : région sur la mesure 1, puis des notes A1 (La) sur les doubles croches 3, 7, 11, 15 : la basse répond au kick sur les contretemps, longueur 1/16.
Piste 3 (accord) : un accord de La mineur A3 + C4 + E4 sur les doubles croches 4 et 11, longueur 1/16. L'écho TAPE remplit l'espace entre les deux.
Ouvrez MIXER : baissez un peu la piste 3 (vers −6 dB) et vérifiez qu'aucun vu-mètre ne passe au rouge.
Le mixer pendant la lecture : la piste 3 (accord) est baissée, aucun vu-mètre dans le rouge.
Faire vivre le morceau
Construire : coupez toutes les pistes sauf le kick avec M dans les en-têtes, puis relancez-les une par une toutes les 4 ou 8 mesures : charleston, basse, accord.
Le break : coupez le kick (M) pendant 4 mesures en laissant l'accord et son écho, puis relancez-le : effet garanti.
Jouer par-dessus : sélectionnez une piste libre (P04 avec un son de lead), touchez ● et jouez sur le clavier pendant la boucle ; Q 1/16 recale ensuite les notes.
Allonger : élargissez la zone de boucle sur 4 mesures et créez d'autres régions (une variation de basse en mesure 4, par exemple).
Enregistrer : MORCEAUX, tapez Techno 130, ENREGISTRER. Le morceau garde les sons, le mixage, le tempo et les notes.
Variante psytrance : tempo 145, même kick sur chaque temps, et sur la piste basse votre Psy Roll Bass en E1 sur les doubles croches 2-3-4, 6-7-8, 10-11-12, 14-15-16 (leçon 3).
7Mémo
Style
Tempo
Croche pointée (Time du DELAY)
Dub, reggae
70 à 80 BPM
0,56 à 0,64 s
House
122 à 126 BPM
0,36 à 0,37 s
Techno
128 à 135 BPM
0,33 à 0,35 s
Psytrance
138 à 148 BPM
0,30 à 0,33 s
Calcul : croche pointée = 45 ÷ tempo (en secondes) ; croche = 30 ÷ tempo ; double croche = 15 ÷ tempo.
Batterie (moteur Drums, quelle que soit l'octave) : C kick · C# rim · D et E snare · D# clap · F# charleston fermé · A# charleston ouvert · G# percussion · F G A B toms.
Pour aller plus loin, chaque paramètre est détaillé dans le manuel.